domingo, 8 de junio de 2014

Notebook (Computadora Portátil)

Definición
Una computadora portátil u ordenador portátil (en inglés: laptop o notebook) es un ordenador personal móvil o transportable, que pesa normalmente entre 1 y 3 kg. Los ordenadores portátiles son capaces de realizar la mayor parte de las tareas que realizan los ordenadores de escritorio, también llamados "de torre", con similar capacidad y con la ventaja de su peso y tamaño reducidos; sumado también a que tienen la capacidad de operar por un período determinado sin estar conectadas a una red eléctrica.
La palabra inglesa laptop traducida al castellano significa: lap (regazo) y top (encima) es decir, una computadora que puede apoyarse sobre las piernas.
Historia
La primera computadora portátil considerada como tal fue la Epson HX-20,desarrollada en 1981, a partir de la cual se observaron los grandes beneficios para el trabajo de científicos, militares, empresarios y otros profesionales que vieron la ventaja de poder llevar con ellos su computadora con toda la información que necesitaban de un lugar a otro.
La Osborne 1 salió al mercado comercial en abril de 1981, con el formato que actualmente los distingue, aunque entonces eran sumamente limitadas, incluso para la tecnología de la época.
En 1995, con la llegada de Windows 95, la venta de las portátiles se incrementó notablemente, y en la actualidad rebasa la ventas de los equipos de escritorio.
En el tercer trimestre de 2008, las ventas de las portátiles superaron por primera vez las de los equipos de escritorio, según la firma de investigación iSuppli Corp.
Impacto Social
Si bien la creación de este computador ya fue de gran impacto, el impacto social mayor fue el cambio en la vida de los seres humanos que este entrego.
Primero que todo, el notebook puede llegar a ser mucho mas accesible que un computador de escritorio, ocupa menos espacio y se puede llevar a cualquier lado. La gente busca siempre la comodidad y un notebook te la entrega.
Los niños de ahora prefieren estar conectados a Internet que salir a jugar a la calle, ya que la nueva generación de notebooks pueden ser potentes en el sentido de las tarjetas de video, las memorias ram que es lo importante para que los niños, adolescentes y adultos lo utilizan para jugar. 


PC (Computadora Personal)

Definición

Un PC es una microcomputadora diseñada para ser usada por una sola persona a la vez (De ahí proviene su nombre de Computadora Personal).

Una computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas comunes de la informática moderna, es decir permite navegar por Internet,escribir textos y realizar otros trabajos de oficina o educativos, como editar textos y bases de datos. Además de actividades de ocio, como escuchar música, ver videos, jugar, estudiar, etc.

Origen
El primer registro que se conoce del término, en inglés, personal computer apareció en la revista New Scientist en 1964, en una serie de artículos llamados «El mundo en 1984». En un artículo titulado «The Banishment of Paper Work», Arthur L. Samuel, del Centro de Investigación Watson de IBM escribió: «Hasta que no sea viable obtener una educación en casa, a través de nuestra propia computadora personal, la naturaleza humana no habrá cambiado».
El primer personal computer (véase computadora doméstica) es el Programma 101, producido por la empresa italiana Olivetti en los años entre 1962 y 1964. Inventado por el ingeniero italiano Pier Giorgio Perotto que fue también el inventor de la tarjeta magnética. Programma 101 también fue utilizado: por la NASA para enviar el primer hombre en la Luna en 1969 misión Apolo 11, el canal de televisión de EE.UU. ABC para predecir las lecciones políticas 1969, por soldados estadounidenses a planificar la operación en la Guerra de Vietnam. En 1968, Hewlett Packard ha creado un pc casi idéntico al Programma 101, el Hewlett-Packard 9100A, y fue declarado culpable de plagio, pagó $ 900,000 para el reembolso a Olivetti.
Lista de las computadoras mas significativas en salir al mercado
-Olivetti Programma 101 (1965)
-Apple II (1977)
-IBM PC (1981)
-ZX Espectrum (1982)
-Commodore 64 (1982)
-Apple Masintoch (1984)
Tener un pc en esa época era demasiado caro en comparación a como lo es ahora, si bien... sigue siendo caro tener uno, hay mucho mas accesibilidad en comparación a la época del 60 al 90.


En el siguiente video podemos hecharle un vistaso a una de las primeras computadoras personales, la Commodore PET, El video es corto pero bien sencillo y facil de Entender

Mainframe (Computadora Central)

Una computadora central (en inglés mainframe) es una computadora grande, potente y costosa usada principalmente por una gran compañía para el procesamiento de una gran cantidad de datos; por ejemplo, para el procesamiento de transacciones bancarias.

La capacidad de una computadora central se define tanto por la velocidad de su CPU como por su gran memoria interna, su alta y gran capacidad de almacenamiento externo, sus resultados en los dispositivos E/S rápidos y considerables, la alta calidad de su ingeniería interna que tiene como consecuencia una alta fiabilidad y soporte técnico caro pero de alta calidad. Una computadora central puede funcionar durante años sin problemas ni interrupciones y las reparaciones del mismo pueden ser realizadas mientras está funcionando.

A menudo, las computadoras centrales soportan miles de usuarios de manera simultánea que se conectan mediante falsos terminales. Algunas computadoras centrales pueden ejecutar o dar cobijo a muchos sistemas operativos y por lo tanto, no funcionan como una computadora sola, sino como varias computadoras virtuales. En este papel, una computadora central por sí sola puede remplazar docenas o cientos de pequeñas computadoras personales, reduciendo los costes administrativos y de gestión al tiempo que ofrece una escalabilidad y fiabilidad mucho mejor. La fiabilidad se consigue por la independencia de sus componentes internos señalada anteriormente, y la escalabilidad se logra porque los recursos físicos de la computadora pueden ser redistribuidos entre los terminales virtuales según las necesidades; esto es mucho más difícil de hacer con las computadoras personales, porque para quitar o añadir nuevos componentes físicos hay que desenchufar la computadora muchas veces y las limitaciones de dichos componentes son mucho mayores. Cuando una computadora central actúa como el centro de operaciones de muchos terminales virtuales, puede ofrecer la potencia necesaria para que dichas computadoras operen de manera eficiente, pero también la flexibilidad de las redes de computadoras personales.

Actualmente, las computadoras centrales de IBM dominan el mercado, junto con HitachiAmdahl y Fujitsu. Los precios no suelen ser menos de varios cientos de miles de dólares.

Computadora central marca IBM

Charla 3 Seguridad Informatica con Miguel Palma

El día 04/06/14 los estudiantes de primer año (los de años superiores también tenían la posibilidad de asistir) tuvimos una charla sobre "Seguridad Informática" a cargo de el Profesor Miguel Palma.

A continuación, haré un resumen de lo mas importante que se hablo en la charla y los puntos mas importantes a tratar.

Resumen Charla "Seguridad Informatica"

El comienzo de la charla fue marcada con su tesis de : "Estados unidos esta en una ciberguerra" Algo que para mi persona encontré muy interesante y me llamo mucho la atención.  

El ingeniero tenia un PPT donde traia toda la informacion que daría en la clase y interactivo mucho con los alumnos.

Guerra

Fue su primera pregunta... ¿Que entienden por guerra? La respuesta que mas capto mi atención fue la definición que dio Carl Von Weizsäcker que decía " Continuación de la política por otros medios"

Luego hablo sobre los instrumentos que fueron creados para la guerra, entre ellos se encontraba el submarino, el radar y la primera red local(Arpanet).

Ciber

¿Que entienden ustedes por Ciber? fue una de las preguntas que el hizo y que pocos pudieron responder de manera concreta, la definición de Ciber que el nos dio era que es un prefijo utilizado amplia mente para la comunidad de Internet para denominar conceptos relacionados con las redes. También nos introdujo al entender mejor el concepto de ciberespacio.

Muchos nos hemos preguntado... ¿Como era la vida antes del Internet? 

La vida antes de el Internet era un poco mas compleja en el sentido de la comunicación entre las personas, si bien existían los correos, los fax y el telégrafo para comunicar algo esto tomaba mucho tiempo. Esto llego a su fin (Aunque aun se usa, pero no de la misma manera que era usada en ese periodo) con la aparición del www o mejor dicho Html, los cuales son parte vitales de Internet y nos ayuda a buscar información o comunicarnos con nuestro pares lejanos gracias a las distintas redes sociales que hay en nuestros tiempos.

Si hubiera una ciberguerra, ¿Quien seria los militares de esta?

Puede sonar como algo un poco ficticio, pero esto no esta muy lejos de nuestra realidad.

La respuesta es Nosotros los futuros ingenieros en informática seremos los que formaremos un ejercito para una posible ciberguerra que pueda llegar a explotar en unas décadas mas.

En estados unidos el fenómeno de la ciberguerra es algo muy sensible, por lo que el "Ciberespacio" se ah transformado en el quinto dominio de la guerra. El 2010 William J Lynn Secretario de defensa de estados unidos, declara que "como asunto de doctrina el pentagono reconoce al ciberespacio como quinto dominio de guerra"

Ciberarmas

¿Que es una ciberarma?

Es un sistema basado en tecnología de información para destruir otros medios. Son de bajo costo, no necesitan materia y tampoco con materia de restricción, pues solo se necesita saber un lenguaje de programación y se podrá crear la aplicación. Además, si se usan, es difícil saber quién y dónde fueron ejecutadas.

Algunas de las ciberarmas que fueron mencionadas

-Shamon
-Auriga
-Stuxnet
-Flame
-Ghostnet
-Gauss
-Titan Rain

*Los destacados son los mas efectivos y utilizados como ciberarmas.

¿La ciberguerra afectara a los ciudadanos?

La respuesta es si. En nuestra sociedad actual, el ser humano es muy ciberdependiente aunque no quiera admitirlo, por ende en una ciberguerra con una simple caída de el internet en el lugar, se pierde la comunicación y el diario vivir de la persona en si.

Según el charlista en Chile no estamos preparados para una ciberguerra por que aun no entendemos el concepto como tal.

Para que Chile estuviera preparado necesitamos enfocarnos en los siguientes puntos:

-Identificar Amenazas
-Respuesta a Incidentes
- Análisis de malware,identificar métodos para encontrar malware y desempeñar
-Determinar características del objetivo, los adversores
-Explorar objetivos
-Informática forense ofensiva

Formar un ciber ejercito

Para formar un ciberejercito, el charlista hablo de que hay 3 ramas que componen el ciberejercito según su funcionalidad en el ciber espacio, y estas son:

-Ataque
-Defensa
-Disuacion

En que consiste cada una:

Ataque: Construir herramientas (Malware)
Defensa: Monitorear, prevenir y defender
Disuacion: Honeypot, Honeytoken

*Los Honeypot son paginas las cuales captan tu atención para que tu entres y puedan monitoriar el donde estas y obtener tus datos. Las honeytoken cumplen la misma función pero a través de correos de alguna compañía conocida en donde piden tus datos.

Con esto, el ingeniero culmino su presentación.


Miguel palma en el Auditorio UTEM
Facultad de Ingenieria





Metodo Cientifico y Papers.

Método científico




Forma de investigación que se basa en datos tangibles y cuantificables que se usa generalmente como forma de adquisición de conocimientos en la ciencia natura desde el siglo XVII. Ese método sigue los pasos siguientes: Observación, formulación de hipótesis, experimentación, teoría y ley.









¿Qué es un Paper?




Es un artículo científico de carácter relativamente breve, que se publica en revistas especializadas de ciencia. Todo está escrito de manera, clara, especializada y precisa los resultados de una investigación o experimentación sobre una gama o rama de conocimiento.





Metodo Cientifico en paper:


Paper.

"Estudio del proceso de secado en un secador de halógeno de los granos de maíz nixtamalizados"

Fernández-Muñoz, J.L.; Gruintal-Santos, M.A.; O., Zelaya-Ángel; Martínez-Flores, H.E. Estudio del proceso de secado en un secador de halógeno de los granos de maíz nixtamalizados Superficies y vacío, vol. 26, núm. 4, diciembre, 2013, pp. 139-142 Sociedad Mexicana de Ciencia y Tecnología de Superficies y Materiales A.C. Distrito Federal, México.



http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=94229972004





1) Pregunta: ¿Es posible predecir matematicamente la humedad requerida para una posible molienda ya sea seca o húmeda.?




2) Investigación a fondo: En la etapa inicial del proceso de nixtamalización se contempla la cocción de los granos de maíz en solución acuosa con hidróxido de calcio, el cual se continúa con la etapa de reposo en su licor de cocción (nejayote). Finalmente se drena y los granos de maíz se muelen para convertirlos en masa fresca, la cual se moldea en discos y finalmente es transformada por cocimiento en tortillas. La masa fresca también puede ser deshidratada y molida para obtener harina instantánea de maíz, forma en la cual es comercializada. Existen varios estudios reportados del proceso de deshidratación de la masa o maíz nixtamalizado. Anteriormente se había estudiado el efecto del tiempo de reposo en el intervalo 0 a 24 h sobre diferentes propiedades físicas y químicas de la harina de maíz preparada por el proceso de nixtamalización tradicional, así como en condiciones de sobresaturación de

iones de calcio [1]. Más recientemente, se evaluaron las propiedades reológicas de trece muestras de harina de maíz colectadas de varios productores comerciales de México [2]. Estas muestras se secaron en un horno de convección a 45 °C. También se reportó el proceso de difusión de iones de calcio a través de las diferentes partes de granos de maíz (el pericarpio, el endospermo y el germen) durante el proceso de nixtamalización tradicional en función del tiempo de reposo (t) entre 0 y 24 h [3]. El pericarpio, el endospermo y el germen de cada grano reposado fueron separados manualmente y se secaron en un horno con circulación de aire forzado a 40 °C durante 6 h (cada pieza alcanzó un contenido de humedad relativa del 10%).


3)Hipotesis: En el proceso de secado el maíz pierde agua continuamente, la cantidad de masa de agua perdida (dM) en un diferencial de tiempo dt será proporcional a la cantidad de masa existente en el maíz al tiempo t, así dM(t) ∝ -M(t)dt. Entonces, la deshidratación Mt de los granos de maíz puede ser expresada como una ecuación asintótica de primer orden .



M(t) = Me + (M0-Me)e-t/α




donde Mt es el porcentaje de humedad al tiempo t,M es el porcentaje de inicial de humedad (%), M es porcentaje de humedad de equilibrio o de saturación, α es la razón de hidratación (en unidades de tiempo)) la cual se puede determinar del ajuste con los datos experimentales. La razón de deshidratación M la obtenemos a partir de la primera derivada de la Ec. (1) M MM e ⁄ (2) Para t tiende a 0, dM/dt = -(M0 – Me )/α = Vmax,.



4) Experimentación: Se analizó y ajustó el modelo asintótico a los datos experimentales del proceso de deshidratación de granos de maíz nixtamalizado a 50 °C en un analizador de humedad modelo HR83 Mettler-Toledo. Las muestras fueron granos de maíz con cocción alcalina de 0.8% Ca(OH)2 a 92 °C con y sin reposo en su agua de cocción a tiempos de 0, 2, 4, 6, y 8 h. La ecuación asintótica se ajustó adecuadamente con los datos experimentales y permitió calcular la velocidad de hidratación en función del tiempo con su primera derivada. Encontramos que la velocidad de hidratación decrece rápidamente con el incremento del tiempo de deshidratación.


5) Resultados: El comportamiento del proceso de deshidratación del grano de maíz nixtamalizado se puede representar a través de la Ec. (1) y la velocidad de deshidratación se calcula con la primera derivada de la Ec. (1). Con estos modelos matemáticos podemos predecir la humedad requerida para una posible molienda ya sea seca o húmeda.






PPT- Metodo Cientifico. 
http://www.rmm.cl/usuarios/mruiz1/imagen/ppt.png
Click para ver PPT



Tabla de ASCII

Tabla de ASCII 


Link de la imagen completa: Codigo ASCII

¿Que es y para que sirve la tabla de ASCII?

La tabla de ASCII se trata de un largo código que define caracteres alfanuméricos para compatibilizar procesadores de texto y programas de comunicaciones. Sus siglas se corresponden con : American Standard Code of Information Interchange, (Estándar Americano para Intercambio de Información). 
Posee caracteres especiales para los idiomas del mundo, por ejemplo, en español, "ñ", "Ñ" o los acentos á, é, í, ó, ú y sus mayúsculas. También para otros idiomas à, è, ì, ò, ù y otros caracteres especiales que no se encuentran en el teclado. 
Cada caracter está asociado a un número que da origen a la denominada Tabla ASCII. Para acceder a cada caracter, es necesario conocer el número asociado a este y digitarlo mientras se sostiene la tecla ALT. Por ejemplo con ALT + 165 obtenemos la letra Ñ. 
La tabla básica está compuesta por 128 caracteres, mientras que la extendida cuenta con 256. 

Tabla de equivalencia de Numeros Binarios

Buenas a todos!

Aquí les dejamos la tabla de equivalencia de números binarios a números mucho mas sencillos de comprender